ragazzi io avrei un paio di idee per il regolamento che vorrei condividere con voi.
credo che sia buono dettare un regolamento diviso in 2 parti. la prima regolamento pubblico che regola le relazioni generali e la seconda di regolamento privato che regola le interazioni tra i player.
PUBBLICO
-credo sia bene che quando si incontra un pg si prema "g" per farsi riconoscere. non farlo equivale a girare con un passamontagna ed è quindi legittimo pensare che chi non lo fa è malintenzionato verso di noi. prima di attaccare il player che non si è presentato è necessario intimare Due volte in chat globale di presentarsi
-credo che sia bene creare fazioni determinate. mi spiego meglio. se noi dividiamo il gioco in: fazione reale,casate e banditi il gioco è più chiaro e più interessante.
Casata reale:
è la fazione del re ovviamente deve garantire la sicurezza quindi è sempre in guerra con i banditi.
può essere in guerra con alcune casate o con tutte ma in questo caso la guerra deve essere dichiarata e combattuta nei modi che indicherò sotto
Casate:
sono le gilde classiche non sono in guerra con nessuno ma possono essere in guerra con tutti ma la devono dichiarare e combattere nei modi stabiliti
non possono raidare nessuno ad eccezione dei banditi se non previa dichiarazione di faida
è per i giocatori che intendono avere un gameplay medio tra costruire e combattere insomma equilibrato
Banditi:
loro sono in guerra con tutti possono Raidare le casate e anche i re ( per Raidare non intendo rubare e uccidere anche i player nel sonno non distruggere tutto il castello solo la parte che serve per entrare)
ovviamente i banditi non sono tenuti a premere g quando incontrano un player
è per chi cerca azione e vuole combattere e avere un gameplay più spinto difatti la loro libertà di azione che gli permette di raidare uccidere e depredare ha di controverso il fatto che siano in guerra con tutti quindi questo rende più equilibrato il server
Privato
casata reale:
le singole casate possono appoggiare o meno il re. se una di esse dichiara guerra al re esse possono schierarsi contro o a favore oppure astenersi dal combattere
GUERRA AL RE:
va dichiarata sul forum e devono essere indicate tutte le casate che siano coinvolte ad eccezione dei banditi che possono appoggiare o meno tutte le guerre senza doverlo indicare
il re può essere sfidato a duello in battaglia campale o assedio nelle modalità che indicherò sotto
il re può dichiarare guerra alle casate ma deve essere fatto nei modi stabiliti
i soldati del re devono sempre dire che lo sono
Casate:
esse possono dichiararsi guerra:
la guerra va dichiarata nel forum con indicazione delle motivazioni e può essere combattuta in 2 modi
Battaglia campale:
sempre nel forum le fazioni in guerra e gli alleati dichiareranno ora e luogo della battaglia e si scontreranno in campo aperto
Assedio:
una fazione sempre nel forum può dichiarare l'ora in cui attaccherà il castello per dare tempo ai difensori di preparare le difese
Duello:
i campioni delle due casate si sfideranno a duello in ora e luogo stabilito
Faida:
se ENTRAMBE le casate sono d'accordo dichiareranno la faida ovvero potranno uccidersi e raidarsi a vicenda senza obbligo di indicare orari o luoghi potranno rapire e uccidere i membri della casata con cui sono in faida insomma potranno fare i "banditi" solo contro i giocatori della casata che ha accettato la faida
mi sembra che si ci si possa divertire di più, organizzando battaglie campali e assedi creando interazioni e alleanze tra casate e re oppure decidendo di fare i banditi poter razziare e combattere sempre con tutti ma essere pronti a subirne le consguenze,
il gioco può essere completato introducendo anche fazioni come i mercenari (che dietro pagamento possono appoggiare la guerra di chiunque) o le spade del re ( che difendono sempre il re chiunque egli sia anche se i banditi diventano re possono non essere una gilda a parte ma ogni casata può inviare a farne parte un suo membro, ogni casata che appoggia il re)
come ultima cosa poichè i server sono al massimo di 50 credo che ci debbano essere dei limiti di pg in una stessa gilda cioè 10
10 banditi
30 in tre casate
10 del re
introducendo anche mercenari e spade del re in limiti di 5 e 5 diventa
10 banditi
20 in 2 casate
10 del re
5 mercenari
5 spade del re
l'introduzione delle spade del re potrebbe presentarsi come un idiozia dato che il re ha già le sue guardie ma con esse il potere reale è più consolidato e per cambiare re occorreranno interazioni fra le altre fazioni è questo potrebbe aggiungere più profondità all'RP così come i mercenari
capisco anche che così si limita molto la libera iniziativa dei giocatori che vogliono fare tutto ma equilibrando in re casate e banditi credo che vantaggi e svantaggi siano commisurati alla più grande o meno grande possibilità di fare quello che si vuole e alla più grande o meno grande possibilità di essere attaccati. ed ecco che le casate se non scendono in guerra saranno più o meno sicure di non essere raidate a destra e sinistra da tutti e sapranno che sono stati i banditi che dal canto loro potranno sia raidare a destra e sinistra ma subiranno le conseguenze delle loro azioni. e si divertiranno a scappare dalle guardie del re oppure a tendergli imboscate intercettando le loro pattugli a rapirle per avere riscatti sia dalle casate che dal re
ragazzi spero che troviate qualcosa di buono fra queste idee e credo ci si possa divertire molto organizzando battaglie campali assedi e duelli. ho scritto molto frettolosamente ma spero che si capisca